| 星际争霸 II |

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| 开发商 |
暴雪娱乐 |
| 设计师 |
Dustin Browder (主设计师) |
| 系列 |
星际争霸系列 |
| 发行日期 |
未定(估计2008年发行) |
类型 |
即时战略 |
| 游戏模式 |
单人游戏和多人游戏 |
| 平台 |
Windows XP和Vista, Mac OS X |
| 输入装置 |
鼠标和键盘 |
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简介
星际争霸 II(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在南韩首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。
目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。至今,暴雪未公布发行日期,虽然游戏开发还在pre-alpha阶段,但相关的游戏Demo已经公布。
游戏体验
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游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
《星际争霸II》只会有原始的三个种族:神族、人族和虫族。
多人游戏
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《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”, 它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battle.net的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。
在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。
与原《星际争霸》的不同
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《星际争霸II》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑,如虫族的小狗(Zergling),人族的机枪兵(Marine)和神族的狂战士(Zealot)。一些兵种被给了新的技能,如,狂战士——之前,未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能,此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。
因为《星际争霸》故事情节的改变,一些兵种被淘汰或代替了。比如,因为神族家园艾尔行星的毁灭,龙骑士(Dragoon)的建造无法继续,只能用改造的武器与装甲,新的名称为“Immortal”。
录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越悬岩,神族的“Stalker”可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。
神族有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞弹停止运行; “Mothership”建立一个黑洞来摧毁敌军的空军;“Mothership”也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。 至今,只有几种神族的兵种被暴雪确认,虽然几种人族与虫族的兵种有在发行的预告片里出场。
故事情节
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《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如泽拉图尔,莎拉·凯丽甘和吉姆·雷诺会再次出现。
玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。萨尔那加与阿克图尔斯·曼斯克的人族帝国派系也会再次出现。
开发
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2007暴雪全球邀请赛(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。
星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。开发小组正在考虑增加DirectX 10的支持。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”(debris [to] roll down a ramp),可以增进三维绘图效率。
参考资料
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相关链接
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