主题 : 星际争霸2 - Q&A 50 rep 虫族反隐 单人战役 新截图
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楼主  发表于: 2009-03-20   
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星际争霸2 - Q&A 50 rep 虫族反隐 单人战役 新截图

跟开发团队对话:星际2设计的理念就是成为电子竞技,而回放(replay)就是帮助玩家更好的了解他们自己和对手的一个重要支柱。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他指出了游戏回放中的多种特色。这些特色被设计成帮助玩家在星际2里提高,也同时作为电子竞技实况报道数据的平台。






• 收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?
• 敌人看上去是否能缓过来?
• 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?

这些问题都是一场精彩的战斗和回放中会出现的。有了新的回放系统,玩家和电子竞技解说员就能从更深角度跟上这些游戏,还有理解玩家们在战场上重大决定的后果。玩家能够简单的即时对比对手的数据和根据数据与他们自己的预测来比较和部队大小,资源收集率,资源分配,研发科技。

收割者偷袭虫族经济




比较部队大小



**回放的UI还在改进中
***显示的是玩家可以在回放中看到不同的信息的两个标签


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星际争霸2 - Q&A 50


1.
问:领主可以被升级用来运输单位,喷吐菌毯;监督可以探查隐形单位,生产变形虫,并且有很大的视野范围。为什么不直接让领主升级这些技能,而不是异变[成监督]呢?– Mooiki (Lordaeron)

答:我们想让每一个种族的反隐形技能都保持平衡。我们不想看到每一个领主在2本后升级拥有反隐形能力。把反隐形能力分到两个单位上的话,虫族玩家就需要作出重要的决定,来确保他们的敌人对每种都有足够的支持。


2.

问:对于立体感游戏是否有支持?- Ylleks (Azeroth)

答:立体感视觉的确会是一个很有意思的特色,就像我们看到的最近在wow和其他游戏里加入的那样。但是现在来说,开发队伍专心于星际2的核心方面和确保游戏的核心特色会被每一个人尽可能的用到。以后我们会评估像这样的特色来看它们是否在星际2里应该支持。


3.

问:在先前星际2试玩站里,我们经常看到玩家使用经典的母巢之战的建造顺序和战术。算上所有的新东西,像母巢之战那样玩你觉得能走多远?会是完全失去优势还是一个不错的开局方法?- instarcraft.de

答:这决定于玩家的游戏类型和创造性。原版星际1里的经验和技术肯定会帮助玩家更熟悉星际2.但是,[星际2]跟星际1比有很多新单位,能力,和建筑。玩家总是可以像和星际1里一样开局。当他们更熟悉游戏之后他们可以开始探索新的单位和能力,发掘很多新的策略。这并不是有没有优势的问题,这取决于玩家的风格和爱好。


4.

问:能否像在星际1里一样用其他颜色的字?– StarCraftWire.net

答:不能,现在没有支持游戏内其他颜色的字。在原版游戏里有色字是个不错的把戏,不过我们希望能保证所有的游戏内的交流是清晰可读的,所以我们只支持默认字体。


5.

问:在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的方向。我们是否肯定会玩到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者我们可能会错过一些任务?– StarCraft II Hungary

答:在多数情况下,你可以回去和探索你之前在战役中跳过的任务分支,这样你可以体验到几乎所有单人战役的任务。不过,也会有几个特殊情况当你作出一个选择之后就会关闭一个任务。



6.

问:在人族战役中的决定是否会影响到虫族/神族部分战役的结果/分支呢?- TheWarCenter

答:我们曾经考虑过这个可能性,但在一些讨论之后,我们决定最重要的是每一个战役应该是独立的,但有史诗的故事情节。给每一个战役[注:这里是指资料片]一个单独的开始和结尾是保证故事情节前后一致且连贯的最好方法。


7.

问:在原版星际中,你在地刺潜地时按住攻击键直到松开它才会开始攻击(虽然是bug),但这样产生了很多激动人心的场面。在星际2里是否也计划为地刺加入“停火”指令呢?还有,星际1里农民缺少停止和巡逻指令,星际2里也会这样吗?– Team Liquid (Zanric)

答:在现在的版本中地刺没有停火指令。不过我们会考虑每一种可能,来鼓励更多的战术和令人激动的对战,同时保持游戏的平衡。



----------传输结束----------



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清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
stephen +3 2009-03-20 good job!
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沙发  发表于: 2009-03-20   
有人问: 在第一个截图中看到了没有翅膀的zergling是什么状况?
Karune答: zergling是在升级速度后才能看到翅膀

这个原来提过么?
级别: 终极母舰(Lv:11)
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板凳  发表于: 2009-03-20   
不解渴………………………………………………
级别: 工兵(Lv:1)
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地板  发表于: 2009-03-20   
应该随后推出豪华精装版星际2,

支持立体显示,

选用新的(旧的)兵种外形,

绚丽的对战特效及其他华而不实的东东,

这么再捞他一笔。
级别: 巨像(Lv:6)
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4楼  发表于: 2009-03-20   
感觉像放了个不香不臭的P。。。一点回味都没有
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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5楼  发表于: 2009-03-20   
确实该增一个命令 让单位承受伤害并且不攻击.
这样打伏击不错.
级别: 航母(Lv:10)
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6楼  发表于: 2009-03-20   
回复 沙发分矿 的帖子
这个头像?

Voyageur/Freelander...
级别: 航母(Lv:10)
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7楼  发表于: 2009-03-20   
我也觉得LS的LS不错
在星际2中:

单兵作战能力 P>T>Z

集团成型速度 Z>T>P

初期骚扰能力 Z>T>P
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8楼  发表于: 2009-03-20   
..........
这个图标什么意思?虫族也可以修理建筑物和单位?
图片:未命名.bmp
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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9楼  发表于: 2009-03-20   
回复 9楼 的帖子
呃.. 这个是采矿的图标..
级别: 航母(Lv:10)
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10楼  发表于: 2009-03-20   
kola是不是个星际菜鸟啊?
在星际2中:

单兵作战能力 P>T>Z

集团成型速度 Z>T>P

初期骚扰能力 Z>T>P
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11楼  发表于: 2009-03-21   
3D视频肯定是可以支持的,技术上一点问题也没有,但是相当于帧频要翻倍,相应的显示配置要求将要翻番。同时,偏振眼睛戴久了眼睛非常累,由于画面边缘不是立体的,所有看久了会头痛,一般不能超过30分钟。所以理论上所有3D游戏都可以做成立体视频,但是并不是都合适。暴雪肯定会综合考量这一点。

诸位想体验的不妨去上海科技馆看IMAX巨幕电影,这个Q&A说的立体视频就是类似的技术。

[ 本帖最后由 neoragex2002 于 2009-3-21 23:03 编辑 ]
休养生息中.....
级别: 航母(Lv:10)
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12楼  发表于: 2009-03-21   
引用
原帖由 neoragex2002 于 2009-3-21 23:02 发表
3D视频肯定是可以支持的,技术上一点问题也没有,但是相当于帧频要翻倍,相应的显示配置要求将要翻番。同时,偏振眼睛戴久了眼睛非常累,由于画面边缘不是立体的,所有看久了会头痛,一般不能超过30分钟。所以理论上所有3D游戏都可 ...


游戏上市视觉问题
在星际2中:

单兵作战能力 P>T>Z

集团成型速度 Z>T>P

初期骚扰能力 Z>T>P
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13楼  发表于: 2009-03-21   
回十一年,是的,我其实是个菜鸟,但是我很愿意欣赏星际完善
级别: 终极母舰(Lv:11)
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14楼  发表于: 2009-03-22   
以后所有图标应该都会重新绘制,现在的图标都能看到有毛边.
级别: 执政官(Lv:9)
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15楼  发表于: 2009-03-22   
一般吧……—没感觉啊……
星际改变我的未来
级别: 狂热者(Lv:2)
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16楼  发表于: 2009-03-22   
只差一步 噔噔登嗯嗯嗯噔噔登嗯嗯嗯嗯~~~~
很多人说我SB,我知道为什么,因为我真的很SB
级别: 航母(Lv:10)
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17楼  发表于: 2009-03-22   
引用
原帖由 overlordwat 于 2009-3-20 07:35 发表
有人问: 在第一个截图中看到了没有翅膀的zergling是什么状况?
Karune答: zergling是在升级速度后才能看到翅膀

这个原来提过么?


其实我觉得这样挺有趣的
在星际2中:

单兵作战能力 P>T>Z

集团成型速度 Z>T>P

初期骚扰能力 Z>T>P
级别: 版主
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18楼  发表于: 2009-03-23   
那些毛躁的图标都是用星际1里的拉过来把颜色改成绿色来用的,应该是临时。

另外,我又发现菊花了~
光头你好,光头再见!
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19楼  发表于: 2009-04-27   
不知道sc2里的replay会有多大
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