主题 : 如影随行——浅谈星际2幽灵骚扰战术对虫族的威胁
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楼主  发表于: 2009-05-30   

如影随行——浅谈星际2幽灵骚扰战术对虫族的威胁

本帖最后由 thorham 于 2009-5-30 12:02 编辑

幽灵,一直是星际玩家津津乐道的话题人物,无论是那霸道的锁定,还是威力无比的核威胁,Ghost在高手手中就像一个神出鬼没的鬼魂,所经之处无不让对手不寒而栗。无怪乎连暴雪都要专门为幽灵做一款游戏,尽管因为种种原因数次夭折,但我们知道,他还会回来的。

07
年的blizzcon,我们再次见到了那传说中的影子杀手。虽然由于3D化的原因他看起来略失优雅稍嫌笨重,但这次的归来者明显更加致命——幽灵有了新技能狙击,同时降为T1.5级单位,之后经过一系列的调整,现在的幽灵数据如下:

生命值:100 能量值:200
消耗:150水晶150 2人口 33秒训练
训练建筑:兵营(需至少一座配备科技实验室)
需要建筑:幽灵研究院(需要兵营解锁)

伤害:10 (对轻甲+10射程:7(对空对地)


初始技能:
狙击/幽能弹:远距离狙击一个敌方生物单位。灵能单位会受到大量的额外伤害。
消耗:75
伤害:60

核打击:投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要对轰炸目标进行持续引导。
消耗:核弹
施放时间:10
伤害:300(对建筑物+200

可研究技能:

隐形:使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒消耗1能量。
消耗:25

EMP
:对目标区域内所有神族单位的能量护盾造成100点伤害,并将所有能量部队的能量吸干。
消耗:100

(详情请参阅此连接:http://sc2.178.com/info/units/ghost/

由上可知现在的幽灵被定位为专门克制生物轻甲单位及施法单位的辅助兵种


根据最近韩国试玩的报告,让我们了解到QUEEN作为一个守家兵种,因为有一次排四个变异卵以及制造菌毯的技能,对虫族的发展与扩张相当重要。同时它还是个出色的防御者,剃刀瘟疫配合督察加血对于小规模的进攻可以撑很长时间


如果QUEEN对于虫族的作用真如报告所言这么重要的话,那么正好与我之前对T1.5级新Ghost的运用想法不谋而合,主要思路就是:
狙杀女王,屠杀农民,四处骚扰,打乱节奏。


现在女王只有175血,且为轻甲,而Ghost的普通伤害是10(+10对轻甲),狙击是60伤害同时对灵能单位有加成,具体加成多少未知。但即使狙击灵能单位只有10点加成,2Ghost同时施放狙击再补一枪也足够秒掉女王(70+20+70+20=180>175)只要能频繁狙杀掉女王,对虫族发展节奏的影响会相当大。




40血轻甲的农民Ghost只需要2枪,算一个8水晶矿点25个农民(水晶8x2气矿3x2外加3个机动),8Ghost6枪就能清光,分矿点不造防空塔不飘督察防守起来会很吃力。



早期出Ghost需要建造:

兵营+幽灵研究院+科技实验室(外挂),总消耗150(0)+150(100)+50(75)= 350水晶175气,顺序建造时间65+70+30=165


而虫族反隐要么速出防空:

血池+进化腔+菊花塔,总消耗200(0)+75(0)+100(0)=375水晶,顺序建造时间65+35+30=130


要么速升2本出overseer

血池+二本基地,总消耗200(0)+150(100)=350水晶150气,顺序建造时间65+80=145



Ghost消耗150水晶150气,建造时间33秒;研究隐形150水晶150气,研究时间90
训练好2个幽灵的极限时间是65+70+33+33=201

overseer
由领主进化而来,领主100水晶,进化50水晶50气,总共150水晶50气,进化时间17
进化好overseer的极限时间是65+80+17=161


由以上资料可知,如果虫族在血池造好后发现人族走的是速幽灵战术,马上升级二本绝对来得及造出反隐,毕竟进化一个领主比人族研究好隐形花费时间要少的多。

但人族建筑可以在任何地方建造,只要骗过虫族的侦察,适当采用双矿采气操作,仍然有机会频繁进出基地狙杀女王或者屠农。

虫族要兼顾扩张与升级,少量的Ghost并不值得升级很多overseer覆盖整个基地,何况3Ghost就能秒掉一个overseer(如果狙击对装甲单位没有伤害减免)


少量Ghost的存在并不是为了屠杀,而是为了通过频繁骚扰打乱虫族的节奏。

Ghost很贵,无法形成大规模兵力(当然后期攒一队用运输机空投四处屠农效果也不错),但狙击可以迅速在作战中做掉你想优先灭掉的单位,隐形又能最大限度保存Ghost(这也要感谢领主没反隐能力),对虫族无论是正面战或者骚扰都很好用。

唯一的问题在于气矿,现在单矿采集速率约为4/2秒,30秒只能采60气,实战中是远远不够的,这个只能等待beta测试之后暴雪进一步的平衡
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stephen +3 2009-05-30 参与分
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沙发  发表于: 2009-05-30   
本帖最后由 hjchen 于 2009-5-30 21:37 编辑

如果你极限出幽灵```而不出其他兵的话,很容易被狗咬死```只要超过6只狗,达到12只,很容易被跳死.即便是跳不死,到处骚扰你你也不能安心发展,而Z可以开分矿.开始6狗你怎么防呢?
游戏开始踩矿到造兵营的时间,你造8个农民的时间呢?多少我不知道.当然了,Z也一样```但是,Z总是快点```

训练好2个幽灵的极限时间是165秒+201秒=367秒,也就是6分钟.还不考虑训练机枪和人口建筑.而虫族在这段时间里能出多少狗呢?
群狗就咬死你了.所以,除非对手完全不骚扰你.不然你只能在中期出幽灵!
虫完全不用2本,督察了.出狗就咬残废你

根据一代ZVT的经验,最快4分多钟5分钟就可以6个狗到对手家,然后慢慢跳吧``
四草原则:
兔子不吃窝边草,
好马不吃回头草,
老牛经常吃嫩草,
天涯何处无芳草。
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板凳  发表于: 2009-05-30   
现在这情况不是很容易,是绝对会被咬死。。。

我曾经考虑过速出幽灵骚扰的情况,但由于气的原因怎么算时间也不够,所以还无法将幽灵作为一套战术的主力兵种来使用

顺便说一句星际2虽然经济体系跟星际1略有不同,但基本的发展顺序是差不多的,比如8农民刚好够钱造房子
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地板  发表于: 2009-05-31   
我这里得到的资料是说幽灵消耗200气,当然,也许我火星了。

唯一的问题在于气矿,现在单矿采集速率约为4点/2秒,30秒只能采60气,实战中是远远不够的,这个只能等待beta测试之后暴雪进一步的平衡

星际2里面一片矿就有2个气矿,1个气矿的采矿速度是一次4点,2个气矿同时采相当与一次8点了。

幽灵兵的狙击技能应该是造成60点无视防御力的伤害(对任何单位),至于说对于有能量的单位是否有加成不好说,似乎是没有。

应该说这个战术倒是个可以实践的战术,关键就是抓住了虫族前期反隐弱的特性。但是有两点比较麻烦,一是幽灵兵如何能够混入对方基地(对方如果有防空塔就比较麻烦),二是前期出幽灵兵,气矿确实是负担,而且兵力也很弱。就算前期房子堵口WS,如果让虫族顺利开出了3矿,T后面的日子也不好过。