主题 : 虫族垫底?最新三种族试玩报告
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楼主  发表于: 2009-06-30   

虫族垫底?最新三种族试玩报告

Karune:Kerrigan的种族目前在内部测试中是最弱的

一周以前,暴雪娱乐允许一些游戏媒体进入最新的星际争霸2联机对战。你用最新的技术把自己武装起来,比如Twitter。比如能拍照的智能手机。暴雪如之前放出的3个公共战报一样又放出了3个战网上的战报,就像我们在一座超大型的剧场里观看比赛一样。接下来,Karune和暴雪公司把我们带到了星际争霸2的游戏室里面。这时候一个暴雪的公关跑了进来,他坚持我们不能对此进行报道并且要收回我们之前的报道——这就是那该死的NDA。现在,这个限制消失了。以下这篇新闻将会涉及到所有的种族以及游戏基础的发展,同时也将回答许多问题。

Karune告诉我们,Kerrigan的种族目前在内部测试中是最弱的,我也相信他。游戏早期的恐怖单位毒蛉在中期的表现并不好;Browder所声称的地图控制单位潜伏着也因为被移到了3本而失去了它的作用。虫族有以下主要四点需要注意:

宿主:侦测隐形依然不是天生的。所以,凤凰战机+隐刀在星际争霸2中的威力远大于星际争霸中的海盗+隐刀。虫族玩家不仅需要额外留气来升级侦测隐形,也要注意保护这些宿主来使这笔投资产生效果,这使得虫族在游戏早期必须面对十分严峻的状况。在一场对暴雪员工的比赛中,我仅靠初期的两个隐刀就砍掉了两座基地,一打雄蜂,一个皇后以及其他的一些单位,这些都是因为虫族匮乏反隐手段。
尽管如此,蠕虫运输依然能够发挥充分的作用。一个必须加以注意的菌毯能力是:虫族在菌毯上的移动速度被显著的增加了。一个像by.hero和暴君Jaedong(均以操作著称)这样拥有400+apm的选手几乎能凭此统治半张地图,这一点或许能修复目前的不平衡吧。

毒蛉:爆炸伤害被提升到了80点。能够在埋地的状态下爆炸。早期就能获得大量的毒蛉。这在虫族的兵工厂中依然是个不错的单位。有一点需要注意:被凤凰战机的反重力技能升起到空中的毒蛉一样能够自爆。在之前的游戏中我们从没有发现这个状况,但目前没有发现这有什么作用。

刺蛇:升级之后走起路来就像要裂开一样。该单位在1.5本的时候就能生产了,这是个不错的位置。虫族之前在2本之前不具备防空能力,这相比于其余两族来说是个劣势。用刺蛇来对抗飞龙目前是可行的。因为现在地面单位的机动性够强而空中单位却不如以往。

飞龙:这是虫族大师从Yellow到Jaedong都很喜欢的单位。在Browder的话中,他说这个单位尽可能的重现了星际争霸中的飞龙。在一系列测试后,飞龙不再笨重无用,它现在状态良好,十分强壮,就像Pre—Shark muta一样。它们能够甩尾并且获得了一点伤害提升。但是,不能叠飞龙限制了他们的用处,特别是在面对55Hp的陆战队员们。Browder说他会再次检查飞龙以尝试一下能否适当的让飞龙聚团。


人族目前最为强大,半机械化无法阻挡



人族在内部测试中是最强大的。后期的生物部队在适当的机械单位支持支持下无法阻挡。虫族没有了无限蓝的蝎子和自杀机将被直接推平。神族靠着高阶圣堂和巨像还能抵抗那么一下,但在幽灵兵的Emp之下,一切有蓝的单位都会变成废柴,导弹发射器也能很好的保卫你的基地。兵营不再能生产护士并不会让早期的战斗变得艰难。125Hp且拥有减速手雷的劫掠者和更多Hp的陆战队员拥有更大的侵略性。还有,正如David Kim所描述的一样,重工,机场以及兵营的附加建筑能使你的医疗运输船的产量翻倍。

医疗运输船:它的治疗比护士更快。人族单位总体来说HP更多了。这在虫族对抗人族时的攻击输出变得困难,比如一群虫族单位打不下几个一心死守的人族单位。而且,缺少自爆机将使虫族无法轻易截下人族的空投。除了用腐蚀者和飞龙将其打掉外没什么好的办法。在纸面上来说皇后或许是个不错的办法,但它的攻击实在是太慢了。

地堡/供给站:100%回收,早期的Rush将更加犀利。

机动性:人族不具备虫族的大量宿主/坑道蠕虫和神族的时空门传送/曲棱镜那样强大的机动能力。这可能会成为一个话题但暴雪说在内部测试的时候这并没有发生。在Beta中再看吧。

女妖战机:想象一下幽灵战机。现在,去掉了它的对地对空伤害。不容易平衡?Karune同意对抗来自空中的骚扰可能会很麻烦。但如果在Beta中还是没有办法,他们会改的。


狂热者很强壮,心灵风暴的高伤害,神族一切都很好




很多电竞选手都承认他们喜欢近战单位。这就是明显的证据-狂热者很强壮,心灵风暴的高伤害,神族一切都很好。

干扰者:力场很好用。这个技能只消耗50点能量,但能持续一段可观的时间。这个单位本身只消耗100气,但比起星际争霸来说气更难获得了。所以这个单位并不会破坏平衡。这个东西只能帮着堵一下路口以防止小规模的骚扰。

黑暗水晶:现在这玩意叫方尖塔,而不是水晶(不再提供矩阵和人口),也不再隐形。目前它能加快农民的采集速度并且能为单位的离子护盾充能。我觉得这种宏操作机制比起原来的强出许多。而且开发组在方尖塔和黑暗水晶之间也作过十分艰难的选择-一些人认为方尖塔是首选而另一些人不能接受没有人口支持。这是一个好建筑,我喜欢它。

不朽者:因为平衡性的原因这个单位有可能被移到机械工厂。这将把它在科技树的位置移得更高,但我不知道这是为什么。不管怎么说这个单位似乎不那么重要,因为坦克的出场率目前不怎么样。

高阶圣堂:心灵风暴回来了,而且比原来更强。这个技能现在造成120点伤害而只需要4次脉冲,并且区域更大。我的很多盘比赛就是依靠大量的高阶圣堂统治了比赛。更灵活的施法机制使得人人都能像英雄神族Reach一样!一个伟大的,有趣的但不变态的单位。

时空门:造兵速度更快了,这是因为它具有传送能力,这的确给我留下了深刻的印象。暴雪的工作人员们都说我很晚才把传送门升级成时空门。他们说这玩意在我手上就是废物。这项科技在控制核研究,只耗费50水晶50气,然后我了解了他们的打算,但我就是喜欢憋上200人口再推出去(译者注:此人颇得教主Flash的真传)。

神族母舰:移动速度太慢了。大多数的比赛中我们看不到它的身影。战场上想要看到它只能造个水晶然后传送过去。Browder知道这个单位现在 没人愿意用,尽管他也知道在星际争霸1里的Scout和皇后。

录像:能够很容易的显示出资源,单位,建筑,科技


录像:能够很容易的显示出资源,单位,建筑,科技——你想要的一切。同时也能快进和倒带,对,你能倒带了。
BN2.0:他们没有谈论这个,他们也没就单人战役进行任何说明。但局域网确实被淘汰了,因为BN2.0某项不能说的功能。
游戏机制:MBS加入。可以选择无限的单位。没有什么让人惊奇的地方,他们只是确认了这些而已。他们没什么号办法来屏蔽WIN键,因为这样可能导致游戏被撤除WINDOWS标记。盟友颜色变动被加入,快捷键是F2-F4。
赛后统计:加入了建筑顺序和其他的相关信息。

电子竞技:暴雪与GOM的合作是暴雪进入电子竞技的一个行动。这将会扩大BN2.0的覆盖面。我很高兴地看到暴雪电子竞技的负责人选十分恰当,并且他也是Reach的粉丝。

其他的:至于那些对暴雪的Beta测试以及公共关系不满的人,我保证你将对Karune在采访中的解释感到满意。目前这个游戏处于一个能够玩的状态,但是一个能满足3万到4万人的服务器还没有到位。所以现在纯粹只是一个逻辑上的问题,而且他估计Beta能够在可预见的短期内开始。我猜是7月17日,这个猜测来源于Karune的一个回答。

其余的一些事:

祝贺SC2GG在5分钟内Rush掉了我们。这说明了需要采用在星际争霸2更聪明的建筑学.我确信如果我们细节做得好点的话他们将失去胜利,尽管这种战术能够被简单的归纳为两个传送门和九个孵化池。还有,再次祝贺SC2GG获得一个暴雪的老式游戏机。我在与Karune的娱乐比赛中输掉了一场。我对其他的工作人员的比赛尽管全赢了也不能让我感到高兴。就像一贯以来的那样,能够自由的回答问题而不用理会那狗屎的NDA真是让人高兴。

来自:Teamliquid
翻译:FunnyBunny@SGamer
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stephen +2 2009-06-30 -
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级别: 凤凰(Lv:5)
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沙发  发表于: 2009-06-30   
暗夜呢?嘎?
级别: 终极母舰(Lv:11)
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板凳  发表于: 2009-06-30   
NE? 没得- =

唉唉 原本注重平衡的 现在弄成这样了 果然是人类做的TANK果然强大
级别: 凤凰(Lv:5)
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地板  发表于: 2009-06-30   
果然啊果然........T是第一部曲的主角.......机械化居然还是保留了..........!Z目前在一部曲中处在落后的形势下........希望在资料篇能重整旗鼓!
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4楼  发表于: 2009-06-30   
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果然啊果然........T是第一部曲的主角.......机械化居然还是保留了..........!Z目前在一部曲中处在落后的形势下........希望在资料篇能重整旗鼓!
lcz2007sc2 发表于 2009-6-30 14:44


急什么?游戏还没出呢!
绿坝——花季护航,帮助孩子在被互联网所毒害的同时又不能健康冲浪快乐学习
级别: 凤凰(Lv:5)
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5楼  发表于: 2009-06-30   
我仅靠初期的两个隐刀就砍掉了两座基地,一打雄蜂,一个皇后以及其他的一些单位,这些都是因为虫族匮乏反隐手段。

提问……难道queen的菌毯肿瘤不是反隐的么……
不朽要是放到重工那就是废物了,其高生命高价格高建造时间让它成了最适合传送的部队。而去了机械工厂,我觉得执政官都比它实用
级别: 巨像(Lv:6)
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6楼  发表于: 2009-06-30   
一切等BETA后自然会有结果。BLZ快出BETA吧。。。。。
级别: 凤凰(Lv:5)
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7楼  发表于: 2009-06-30   
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一切等BETA后自然会有结果。BLZ快出BETA吧。。。。。
Odioanatre 发表于 2009-6-30 15:46
何解?嘎?BETA里只提供12张地图然后你就推得星际2正式版将只有12张地图了?嘎?
级别: 不朽者(Lv:4)
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8楼  发表于: 2009-06-30   
本帖最后由 amonsa 于 2009-6-30 19:30 编辑

Browder所声称的地图控制单位潜伏着也因为被移到了3本而失去了它的作用。..

从去年公布建造位置开始我就在怀疑地刺虫推到3本去之后还能有什么用处。。尽管有人告诉我说丫体积小了埋地快了攻击高了射程远了...........但在用法上始终还是一样的嘛。。等到了3本重机械反隐性飞天战舰满地跑的时候,一个地面非得埋下攻击不能动的单位还有什么用处?

暴雪也不想想,sc1领主满天飞的时代,都有海盗+黑暗圣殿成功的战例,并且sc1中Z一直就比较头疼海盗rush领主,吃饱了撑的强调什么不希望Z拥有反隐太早导致3族不平衡,结果搞个什么观察者出来最后发现不平衡的是Z。也不想想T早期没有反隐起码可以走雷达,慢点的夜莺还有一堆特技;P的叮当提前不说体积小巧量又足,便宜实惠还隐形。。观察者要2本还要由领主进化。体积大目标明显不会任何特技(伪装者这个技能有多少作用持保留态度;据说还有个恢复单位或建筑200hp的能力,但在贫HP的Z身上,这个技能似乎只是留给女王专用)一旦被杀除了Z变成瞎子之外还损失人口。。

更扯的是,建造上对比sc1:女妖不变,幽灵兵提前;黑暗圣殿武士可能稍微延后(变成飞机场的后续建筑) ;地刺虫却变成3本!! 减弱Z的反隐单位也就算了。等Z玩家拼死拼活胆战心惊的保护着数量稀少的观察者时,惊觉T的幽灵女妖早就满地图跑,黑暗圣殿武士早就堆积在自己门口,而惟一能用来还击的隐性单位:地刺虫 造型变得无比丑陋时还得等到3本才能出。。。。这TMD的到底是基于什么设计平衡理念? 大幅度减弱一个种族在前作中根本谈不上多破坏平衡的反隐能力,却根本没给出太多补偿。同时还大幅度延后该族的隐性单位的科技树,提升另外两族隐性单位出现的时间。怪不得把毒蛉改成地下能引爆,敢情暴雪终于意识到Z之前只能看着T,P隐性到处跑流口水。


把刺蛇改回来调低价格已经是給自己一嘴巴了,暴雪也意识到Z初期这点防空能力根本无力保护观察者和空中打击,但又把蟑螂升到2本,也不知道玩家那时候出这么个贫攻的单位来做什么? 现在又把堕落者变成飞龙塔才能出的单位。3本科技没血雾没瘟疫,多了个没什么用的地刺虫。当真把Z玩家限制在2本科技阶段就要取胜的条件中去了,那是不是等我看到对手T,P出现3本兵种时直接打GG?请问这也叫进步?暴雪现在对Z除了不断加强毒蛉,和机动性(新录像中看得出来堕落者移动速度加快了,菌毯上的移动速度也似乎更快了) 似乎根本没啥招。对地刺虫定位混乱,蟑螂定位矛盾,刺蛇定位摇摆不定,3本科技莫名其妙这些似乎一点办法也没有。。

暴雪在用实际行动告诉Z玩家:在sc2里你们丫的3本前就胆战心惊的防备对手隐性单位的肆虐吧!!
什么?3本时对手已经不怵地刺虫了?那我不管,那是你们的问题。。什么?3本Z该怎么打?我不知道。。
级别: 不朽者(Lv:4)
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9楼  发表于: 2009-06-30   
好吧,我承认有点气昏头了忽略了毒蛉这个埋地兵种。。。。。。不过对于sc1中最喜欢的地刺虫的迷失感到无奈。。
级别: 凤凰(Lv:5)
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10楼  发表于: 2009-06-30   
还是那句话,Z的菌毯肿瘤应该是探隐的……
Z原本就是拥有探隐的防空塔,BLZ应该是向下调Z的移动探隐能力,但是固定探隐能力没下降啊……
目前感染、小强、堕落和坑道虫都在2本,BLZ应该是希望Z在二本多打游击战而不是和PT死磕
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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11楼  发表于: 2009-06-30   
7月17号……估计到了那时候BLZ又要说8月17号了。
级别: 凤凰(Lv:5)
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12楼  发表于: 2009-06-30   
没事儿……这年头有一个词叫偷跑……
ORZ
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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13楼  发表于: 2009-06-30   
我觉得如果Z的腐蚀者不需要飞龙塔就可以出,基本上还是能够保护观察者的。因为凤凰和维金在打群架都不是腐蚀者的对手。但是如果需要飞龙塔,就可能导致慢一拍。而且,对方的凤凰和维金完全可以无视腐蚀者,强杀房子。一旦房子被杀得差不多,隐型单位就大行其道了。

BLZ要是想削弱Z的前期反隐,也不是不可以。但是应该有个补偿。比如说反隐不是一个一个房子的升级,而是有个科技一起升级(到2本)。一个一个的房子升级确实容易被点杀而导致反隐不足。
级别: 不朽者(Lv:4)
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14楼  发表于: 2009-06-30   
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还是那句话,Z的菌毯肿瘤应该是探隐的……
Z原本就是拥有探隐的防空塔,BLZ应该是向下调Z的移动探隐能力,但是固定探隐能力没下降啊……
目前感染、小强、堕落和坑道虫都在2本,BLZ应该是希望Z在二本多打游击战而不 ...
血色冰凌 发表于 2009-6-30 19:03


sc1里面Z也一样的有固定探隐,也没见造成什么不平衡啊?相反还不是一样被海盗+黑暗偷?
现在改成这样有給Z什么补偿么? 反隐数量急剧下降价格上涨,那个啥伪装者欺骗者的特技有多大用处?额外提升人口上限?那观察者被杀掉之后Z的损失岂不是更大?
级别: 凤凰(Lv:5)
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15楼  发表于: 2009-06-30   
9# amonsa

你怎么不说说暴虫的威力,以及Z很早就可以埋地的技能呢?有了这两个组合P没叮当之前是不敢出门口的.
级别: 凤凰(Lv:5)
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16楼  发表于: 2009-06-30   
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sc1里面Z也一样的有固定探隐,也没见造成什么不平衡啊?相反还不是一样被海盗+黑暗偷?
现在改成这样有給Z什么补偿么? 反隐数量急剧下降价格上涨,那个啥伪装者欺骗者的特技有多大用处?额外提升人口上限?那观 ...
amonsa 发表于 2009-6-30 19:41

1,海盗是范围攻击而凤凰是单体攻击,你不降低Z的探隐能力P怎么样再用海盗+黑暗偷?
2,overseer能够逐渐扩大视野,自动拥有速度升级,额外提供人口上限、帮助召唤坑道蠕虫,伪装探路侦察……
一个overseer顶上小半个旧queen了,还是相当不错的单位,就是性价比太高造成仇恨高……
不过这年头把机动探隐扔在外面就是挨屠的命,就算是overlord也一样。至于别人都冲进你家你还没拿出固定探隐,只能说你布局有问题,别忘了菌毯肿瘤自己可是隐形的
级别: 不朽者(Lv:4)
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17楼  发表于: 2009-06-30   
本帖最后由 amonsa 于 2009-6-30 20:41 编辑

oversee什么时候变得能帮助召唤坑道蠕虫的??
至于说性价比太高。。。。。150/100 一只, 对比功能专一自身隐蔽性极高的叮当25/75; 和拥有众多技能的夜莺:100/200。。
oversee那基本就是探测扩展的能力还真和性价比高攀不上什么关系。。
级别: 工兵(Lv:1)
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18楼  发表于: 2009-06-30   
顶楼上
现在的Z探测隐形能力实在太差,你带了大群动物园出门,被对手先干掉了OVERSEE,然后用BANSHE给你洗把澡,请问如果你是个Z族选手你是什么心情呢?我敢肯定你会感到非常无奈,如果在SC1里面你不会无奈,你可以立刻再拉几个OVERLORD过来,结果不会产生太大变化,可是如果在SC2中的话,对不起你要把你的部队全部拉回去了,不然都被点完了!
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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19楼  发表于: 2009-06-30   
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1,海盗是范围攻击而凤凰是单体攻击,你不降低Z的探隐能力P怎么样再用海盗+黑暗偷?
2,overseer能够逐渐扩大视野,自动拥有速度升级,额外提供人口上限、帮助召唤坑道蠕虫,伪装探路侦察……
一个overseer顶上小半 ...
血色冰凌 发表于 2009-6-30 20:17


我觉得你这第一条出发点就不对。难道说Z的房子就是要让P用海盗+隐刀偷的?

另外,观察者能够扩大视野,但是反隐范围不扩大。我们升级观察者肯定指望的是反隐能力,不是那点视野……
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