本帖最后由 thorham 于 2010-1-7 13:30 编辑 引用
进攻一方未必获得的“经验”就多吧。如果按照杀死敌人的多少来计算的话(这应该是最合理的,当然,干掉一艘大舰和干掉一个机枪兵显然是不一样的),进攻的一方未必杀死的敌人就多。很有可能的结果就是,防守方以很 ...
Jaina 发表于 2010-1-5 20:58 
但你没法避免强者越强的缺点啊,星际和WAR3的缺点就是没有把握好微操和意识的比例,以致某些情况下“微操大于一切”,慢手意识流永远没机会。实际上巧妙的设局比抽筋的微操秀更有看头,应该给慢手流以及刚开始玩的新手们一些机会,不然星际2在国内永远只能算小众
就好像DOTA,越能杀人越有钱,越有钱装备越好,装备越好越不容易死,最后技术差的一点机会都没有
我们现在是要让这个机制更像足球一点,弱者翻盘虽然比较难,但也不是全无机会,当然这个足球里面不包括国足