本帖最后由 someonehappy 于 2010-3-1 10:09 编辑
星际2在操作上有很大改变,感觉很方便,应该可以大大减少对apm的需求,减少屏幕切换的次数。暂时感受比较强烈的是这几个:
1.如果主基地设置集合点到矿(气)上,新造出来的农民会自动开始采矿(气),不需要每造好一个新农民就切换回去指挥采矿了。
2.虫族因为所有兵种都是主基地生产,所以可以分别设置农民的集合点,和其他兵种的集合点,而且是比较智能,右键点矿是设置农民的集合点,右键点其他地方,就是其他兵种的集合点。
3.编队的变化。现在一个编队可以有8×3x6=144个单位(有人说可以200?),编队在中间的信息框上房有显示,也可以直接用鼠标点击选取编队。编队可见,应该可以减少编队没编上,用的时候手忙脚乱的问题(比如人类的雷达),对菜鸟比较有用。
4.建筑可以和普通单位一样编队,任意组合,甚至和兵种一起编一队。所以现在很方便的可以做到边打边造兵,并且随着推进随时更改集合地点。如果选取了一组同类的建筑,比如兵营,连续点击造兵,组内的兵营会自动分配造兵的负荷。比如你选取3个兵营,不断点造枪兵,会发生如下的事情:第一个兵营开始造枪兵,第二个兵营开始造枪兵,第三个兵营开始造枪兵,第一个兵营增加一个枪兵的制造计划,第二个兵营增加一个枪兵的制造计划,第三个兵营增加一个枪兵的制造计划,以此类推。同时在屏幕中间下方被选中的兵营的编队内的小图标上,会有格子显示当前的制造计划,一目了然。
5.对于兵种编队的操作也有类似的改变。一个相同兵种的编队,你选择使用某个技能的时候,会自动选出一个单位来释放技能。在大多数情况下很有用,比如你几个电兵编一队,只需要点需要放闪电的地点,比如若干个不同的地方,自动会有单个电兵被选中去实施闪电,一人闪一个地方,不需要克隆,也不会有以前一不小心几个电兵闪一个地方的问题。不止这些,比如如果你有2个电兵,能量足够的话,你指挥他们闪3个地方,他们会在各自放完一把电以后,有一个人自动跑去最后一个地方放闪电。不需要shift操作。甚至闪电放完以后他们还会自动跑会稍微后方的地方(可能就是你下命令时候他们所站的地方)。
6.还有很方便的一些改变,比如,如果人族建筑要降落,地上的兵会自动跑开,不会再有讨厌的红色框框。同时一大堆兵聚在一起,如果有其他人要穿过,他们会自动让路,然后自动恢复原来的队形,这些都可以让原来的很多操作彻底不需要了。
7.还有个很大的不同,现在的快捷键都尽量放到键盘左手边了,比如overlord是V,水晶塔和神族农民是E,等等。
这些改变也可能带来一些似乎不方便的地方,不过我没有看到具体的说明,也许有些操作是我不知道而已,所以感觉不方便。
因为现在选取编队以后,不管是兵还是建筑,你下命令之后都是自动分配到单个单位去执行,我不知道如何一次给所有单位下同样的命令。 比如假设你有若干个虫族主基地,一次性有N个幼虫,在1代里面你如果想办法同时选取了这N个幼虫,你可以按一个键,让他们生产同样的东西,比如N个刺蛇。原来的问题是除非所有的幼虫出现的同一个屏幕内,否则你没办法一下选取所有的。现在主基地可以编队,你可以很容易的选择所有的幼虫,但是问题是当你下生产命令的时候,只有一个幼虫开始生产,所以如果有N个卵被选中,你要造N个刺蛇,就需要下N次命令。不过这样的好处是你可以很灵活的生产不同的兵种,比如3小狗3蟑螂2刺蛇2飞龙之类的,随意组合。
放核弹的时候也有类似的问题,如果我希望一次同时同地点放下几个核弹,我需要点好几次,这里面有些微时间间隔,而现在感觉上核弹似乎边缘的伤害比较低,而部队被攻击之后会自动跑开一点,所以哪怕每个核弹之间间隔了1/4秒,效果也差一些。这是在打AI地图的时候的感觉。
总的来说还是比原来舒服多了,有针对性的解决了很多原来的问题。